3ème: Escape game de fin de séquence sur Antigone

Sébastien Norblin, Antigone et Polynice

Cette semaine est un peu spéciale puisqu’elle est consacrée à notre escape-game de fin de séquence: ce sera l’occasion de vérifier vos connaissances sur Antigone, et de réviser les points abordés durant notre séquence. Votre mission cette semaine est donc de réaliser cet escape-game (mettez-le en plein écran pour naviguer plus facilement) et de remplir le questionnaire lorsque vous avez terminé.

J’espère qu’il vous plaira autant que j’ai aimé le concevoir !

Bonne semaine !

1- L’escape game:

 

 

2- Le questionnaire:

Travail autour de l’Affiche Rouge

Voici une affiche de propagande très célèbre, qui est restée dans l’Histoire sous le nom d' »Affiche Rouge ». 

L’objectif de la séance:

  • Etre capable de se constituer son propre cours (sous forme de carte mentale) en piochant dans diverses ressources et en reformulant ses propres idées.
  • S’initier à la prise de notes
  • Etre capable de trier ce qui est important et ce qui ne l’est pas.

La consigne: 

Vous devez compléter la grande carte mentale distribuée, en prenant des notes durant vos séances au fil de vos recherches sur internet.
Attention, il faut que votre carte mentale soit claire, propre, précise et synthétique.

Compétences évaluées :

  • C1. LIRE des documents et des textes, et en manifester sa compréhension
  • C4. RESPECTER une consigne donnée dans un travail écrit 
  • C12. LIRE et DECRIRE une oeuvre artistique avec le vocabulaire approprié
  • C13. INTERPRETER une oeuvre artistique avec ses propres mots.
  • C16. SYNTHETISER des données de façon personnelle pour mieux les retenir (cartes mentales, schémas, tableaux, couleurs…)
  • C18. TRAVAILLER EN GROUPE de façon raisonnée et efficace.

Des outils pour vous aider à construire votre carte: 

 


 

Pour aller plus loin et préparer la suite du cours:

  • Dernière lettre de Missak Manouchian à sa femme.

lettre manouchian

 

 

Frankenstein lu par Guillaume Gallienne

boris_karloff_as_frankensteins_monsterPour faciliter ou compléter ta lecture de Frankenstein, tu peux écouter ce podcast (émission de radio rediffusée sur internet) dans lequel le comédien Guillaume Gallienne lit les passages les plus importants.

Le fond musical, la lecture fluide à voix haute et les explications données pourront t’aider à mieux déchiffrer et comprendre l’oeuvre.

Comment faire?

  • clique sur l’image de la créature, à gauche, pour arriver sur le podcast de France Inter
  • clique ensuite sur « ECOUTER L’EMISSION »

Bien sûr, tu n’es pas obligé de tout écouter en une seule fois, et tu peux réécouter cet enregistrement autant de fois que tu le souhaites.

 

Voici le découpage de l’émission, si tu recherches des passages bien précis à réécouter:

MinutageContenu
DébutIntroduction, résumé du début de l'oeuvre. La rencontre de Frankenstein avec le capitaine Walton.
4'30Naissance du projet, premières expériences de Frankenstein
5'23La création
6'48Le réveil de la créature
10'10Les retrouvailles avec Clerval, l'état de maladie de Frankenstein
12'20Musique de Marilyn Manson,Unkillable Monster
14'37Premier meurtre; retour de Frankenstein à Genève.
15'30Face à face entre Frankenstein et la créature
20'00Le récit de la créature: ses apprentissages après sa naissance, ses contacts avec les hommes
20'58La créature raconte sa rencontre avec le vieil aveugle
25'la rage de la créature, son départ et son changement
26'47La rencontre entre la créature et William
28'09La créature fait une demande particulière à Frankenstein
29'37Autres crimes, voyage de noces de Frankenstein
34'10Musique d'Elliot Murphy - Frankenstein's daughter
36'33Frankenstein se retrouve seul et commence sa traque du monstre
37'06La traque intense et la rencontre de Frankenstein avec le capitaine Walton
41'10Walton et sa promesse...
41'39Dernières explications de la créature